Системний аналіз ІТ-рішень
Ідеатон
Історія конкурсу
Щороку на початку грудня з 2016 року на кафедрі системного аналізу та інформаційних технологій проводиться Ідеатон “Системний аналіз ІТ-рішень” для студентів 1-го курсу бакалаврату зі спеціальностей 124 «Системний аналіз» (освітня програма «Системний аналіз») та 126 «Інформаційні системи та технології» (освітня програма «Прикладні інформаційні технології»). Було тільки 3 форс-мажорні винятки:
- у 2019 році конкурс був перенесений з грудня на весну, але весною 2020 року почався коронавірус і конкурс було відмінено;
- у грудні 2022 році конкурс припав на серію «блекаутів», через російські обстріли енергомереж, які унеможливили підготовку студентів до конкурсу, тоді на кафедрі було прийнято рішення перенести конкурс на травень 2023 року на час проведення щорічної Науково-технічної конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету (НТКП ВНТУ), де є окрема секція системного аналізу та інформаційних технологій на базі однойменної кафедри;
- у грудні 2023 р. конкурс був перенесений на весну 2024 року, але у грудні 2024 р. він пройшов вже за звичним графіком.
Отже, конкурс проводився на початку грудня вже 8 разів: 2016 р., 2017 р., 2018 р., 2020 р., 2021 р., 2023 р. (замість 2022 р.), 2024 р. весною (замість 2023 р.) і 2024 р. (восени). Наступний конкурс планується провести у грудні 2025 року.
Правила та умови участі
Студенти формують команди. Допускається залучення студентів різних груп. Наприклад, у 2017 р. команду утворили староста і її заступниця групи СА-17б та староста та його заступник групи 2ІСТ-17б. Є й інші приклади. Кількість членів команди допускається від 1 до 5. За усі роки перші 3 місця тільки 1 раз (у 2017 р.) посіла команда з 1 студента. Члени команди розділяють між собою ролі “ІТ-менеджер”, “Системний архітектор”, “Системний аналітик”, “Програміст” (бекенд, фронтенд та ін.) і “Дизайнер” (дехто їх поєднує в собі). У 2016 році конкурс класифікувався як хакатон і деякі команди мали пілотний зразок, а тому ще була роль «Тестер». В наступні роки було прийнято рішення не вимагати пілотний зразок, оскільки студенти ще не володіють спеціальними знаннями, більш цінним є налагодити командну роботу, навчитись генерувати та подавати ідеї, тому конкурс був змінений на «ідеатон».
Ідеолог конкурсу – завідувач кафедри САІТ Віталій Мокін, який протягом 2008-2015 рр. проводив різні комп’ютерні конкурси, у т.ч. міжнародні, розробив систему вимог і критеріїв. Вона є майже незмінною протягом усіх років, хоча регулярно переглядається, де враховуються, передусім, рекомендації членів журі попереднього конкурсу. У межах дисципліни «Вступ до фаху» викладач на простих прикладах розповідає які бувають ІТ-рішення, як їх розробляють, як їх слід оформляти. Одна з ключових цілей цієї дисципліни та конкурсу – зацікавити студентів, дати їм можливість розкрити свій потенціал. В подальшому вони можуть продовжити роботу над своїм рішенням з цією чи іншою командою у межах проєктного навчання. Більш професійно готувати ІТ-стартапи та оформляти документацію їх навчають вже в подальшому у дисциплінах «Управління ІТ-проектами», «Проектування інформаційних систем», «Програмування та алгоритмізація», «Технології створення програмних продуктів» тощо. Для тих, хто захоче цим зайнятись ще більш професійно, на факультеті ІІТА вже декілька років функціонує Стартап-школа Sikorsky Challenge Vinnytsia. Для вступу до неї слід пройти певний відбір. Є й бюджетні місця, але вже треба мати значний досвід і продумані ідеї. Також, згодом учасники Ідеатону можуть брати участь в інших міських, республіканських та міжнародних конкурсах та ідеатонах.
Журі
Головою журі усі роки є ідеолог конкурсу – Віталій Мокін. А членами журі, зазвичай є викладачі дисциплін «Вступ до фаху», «Управління ІТ-проєктами», співробітники ІТ-компаній зі значним реальним досвідом виконання проєктів у різних сферах, з числа випускників кафедри минулих років (Team Leader ІТ-підприємства НВП «Спільна справа», PhD Володимир Сторчак; співробітники ряду ІТ-компаній Сергій Довгополюк, Микола Гораш та ін.), а також завідувач науково-дослідної лабораторії по проблемах вищої школи ВНТУ Ольга Войцеховська. Традиційно, найбільш активно задають питання саме співробітники ІТ-компаній, вони ж потім висловлюють свої коментарі та рекомендації кожній команді як вони могли б покращити своє рішення в наступному, якщо вирішать його розвивати.
На захід запрошуються гості з числа ІТ-фахівців менеджерського рівня (у 2023 р. участь брали директор департаменту інформаційних технологій Вінницької міськради Володимир Романенко, заступник технічного директора компанії “ІННОВІННПРОМ” Андрій Лухверчик, Team Leader з компанії “Onseo”). Вони також задають питання, надають коментарі, аналізують роботи і з часом враховують це під час обговорення напрямків удосконалення освітніх програм кафедри, під час організації виробничої практики, вибору напрямків співпраці, працевлаштування наших випускників на роботу та ін.
У різні роки викладачами дисципліни «Вступ до фаху» та співорганізаторами Ідеатону, окрім проф. Віталія Мокіна, були викладачі кафедри САІТ Андрій Ящолт, Ілона Варчук, Арсен Лосенко та Михайло Дратований. У 2022 році методика викладання дисциплін «Вступ до фаху», «Управління ІТ-проєктами», «Програмування та алгоритмізація», «Проектування інформаційних систем», була удосконалена, у зв’язку з тим, що викладачі цих дисциплін (Михайло Дратований, Євгеній Крижановський, Сергій Жуков, відповідно) разом з проф. Віталієм Мокіним протягом лютого-червня 2022 року пройшли стажування в Університеті Тарту (Естонія) у межах проєкту «Development of innovative capacity and entrepreneurial competence of Ukrainian universities: sharing best practice of Estonia (UnivEntre)», де їх навчали тому, як слід навчати студентів розробляти та оформляти свої ІТ-стартапи.
Тематика та приклади рішень
Студенти придумають цікаві інтелектуальні ІТ-рішення у різних сферах:
- ІТ та благоустрій: Інтернет речей, технології доповненої та віртуальної реальності, смарт-технологій: smart окуляри та ін.;
- ІТ та дрони: система обслуговування ринку дронів в Україні: як знайти потрібний дрон;
- Безпека та допомога переселенцям: додаток як знайти найближче укриття, де ще є місця, як знайти “пункт незламності”, де і як отримати допомогу для переселенців тощо;
- АІ та медицина: діагностування стану здоров’я, надання швидкої допомоги, система для розпізнавання людей без масок;
- Самоменеджмент: органайзер, особистий менеджер соціальних мереж студента, помічник з різних дисциплін для студента, персональний куратор, як знайти аудиторію у різних корпусах, рейтингування викладачів, рейтингування гуртожитків, як знайти де поїсти на території чи біля ВНТУ;
- Туризм: екотуризм, Вінниця для туристів, АІ-помічник для туриста, путівник визначними місцями України;
- Розваги: розваги, рекомендація фільмів щодо перегляду;
- Екологія: поліпшення стану довкілля жителів міста, пошук джерел забруднення різного виду, у т.ч. з використанням системи громадського моніторингу та дронів;
- Благоустрій: Smart City, розумний будинок (Smart House), збирання статистики у жителів Вінниці для покращення рівня життя, мобільний додаток для волонтерства;
- Транспорт: система розкладу руху громадського транспорту: подання цієї інформації та розв’язання задачі як краще добратись на навчання;
- Харчування: приготування їжі, підрахунок калорій;
- Догляд за домашніми тваринами: розумна тарілка для тварин, веб-платформи для догляду за тваринами;
- Економіка, фінанси: Інтернет-магазини, оптимізація фінансових питань, у т.ч. витрат криптогаманця, система моніторингу оптимальної ціни на продукти у поширених мережах супермаркетів, автоматизоване виявлення фальшивих купюр;
- Працевлаштування: сфера найму на роботу;
- Промисловість та агросфера: оптимізація керування фермою чи сільгоспвиробництвом, система раннього попередження та захисту полів від граду з використанням дронів тощо.
- Торгівля: застосунок для вибору одягу за допомогою 3D-візуалізації, онлайн-магазин з інтегрованим ШІ-стилістом.
Критерії конкурсу
Критерії вимагають проаналізувати сучасні аналоги, виявити їх недоліки, запропонували свої власні рішення у сфері автоматизації обробки даних з використанням сучасних ІТ та технічних засобів, які їх можуть доповнити. Визначити цільову групу користувачів та підходи щодо монетизації рішення. Побудувати UML-діаграму варіантів використання рішення та діаграму класів, на якій пояснити різні аспекти рішення. Продумати поділ членів команди на ролі, чітко видати кожному задачі. Розробити можливий інтерфейс програмних, у т.ч. мобільних, додатків, використання картографічних та інших сервісів. Окремі бали виділяються за дизайн інтерфейсу та дизайн презентації в цілому. Деякі команди, навіть продумують логотипи свого рішення.
Важливою вимогою є те, що УСІ члени команди мають доповідати. Та усі повинні відповісти хоча б на одне питання. Якщо член команди не може відповісти на питання, тоді йому може допомогти капітан чи інший член команди. Пропорційно зайнятому місцю, своїй ролі у проекті та рівню доповіді і відповіді на питання усі учасники отримають оцінки за окреме завдання з дисципліни «Вступ до фаху» груп обох спеціальностей.
Публікації та презентування найкращих рішень
Призери конкурсу, які посідають 1-3 місця (іноді їх посідає декілька команд), як правило, отримують рекомендацію зробити доповідь весною на секції системного аналізу та інформаційних технологій Науково-технічної конференції підрозділів Вінницького національного технічного університету з публікаціє тез. Іноді таку рекомендацію отримують й студенти, які посідають менші місця, після певного доопрацювання ідеї.
У Фейсбук-групі «ІТ ВНТУ / IT VNTU» традиційно щорічно голова журі висвітлює результати конкурсу. А у 2021 році студенти, за власної ініціативи, ще й самі записали відео про те, як вони брали участь у тодішньому Ідеатоні.
У 2020 і 2021 роках співорганізатор Ідеатону тих років, доцент Андрій Ящолт запропоновував призерам підготувати банери зі своїми рішеннями формату А3 – вони й досі є в аудиторіях кафедри САІТ.
У таблиці нижче наведено списки призерів усіх конкурсів та посилання на опубліковані ними тези доповідей за матеріалами доповіді на конкурсі. Команди-переможці конкурсу, проведеного у травні 2023 року датовані як “2022”, оскільки це був саме “Ідеатон-2022”, проведений у більш пізній час. Аналогічно, дата “2023” (Ідеатон-2023), де-факто, означає конкурс, проведений весною 2024 р., щоб не плутати з конкурсом, проведеним в кінці 2024 року і датованим “2024”.
| Рік | Місце | Назва команди | Тема роботи | Члени команди | Спеціальності членів команди | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 1 | HeartWare | Мобільний додаток для волонтерства “Unity” | Бакус А., Затолокіна С., Назарова К., Халкаліс О. | F4 | |
| 2025 | 1 | Топ один | Мобільний застосунок про вибір одягу за допомогою 3D-візуалізації та штучного інтелекту “Look4U” | Воронова І., Горейко М., Феняк А., Яковенко К. | F4 | |
| 2025 | 2 | Atlas | Сайт-путівник визначними місцями України “Atlas” | Франко К., Хіврич Ю., Глінченко Д. | F4/F6 | |
| 2025 | 2 | Époque | Онлайн магазин одягу з інтегрованим ШІ-Стилістом, називається Époque | Литвиненко Д., Рихліцький І. | F4 | |
| 2025 | 3 | DOCNOW | Медичний застосунок DOCNOW | Замяткевич А. | F6 | |
| 2025 | 3 | MilX | GovHub | Савіцький П., Стахміч К., Богданова А., Ісаков М. | F6 | |
| 2025 | 3 | VNTU_ED | SMART.ED - АІ - платформа для допомоги учнями та студентам в навчанні | Величко В., Войцицький І. | F4 | |
| 2025 | 3 | Smart Student Saver | Smart Student Saver | Ісайкін І., Лисенко М. | F6 | |
| 2024 | 1 | SN | SportNotepad++ | Лотоцький Н., Миронюк А., Гаврищук В., Смагло М., Любар М. | 126 | |
| 2024 | 2 | Сhill Frof | Використання AI для формування гайдів для ігор | Ричковська Є., Ободінський А., Касько К., Безкуцький Є., Куйбіда О. | 126 | |
| 2024 | 2 | Kompas | Мобільний додаток для навігації людей з обмеженими можливостями | Лобода А., Трухін Д., Пілат І. | 124 | |
| 2024 | 3 | LGO | Let's Go Outside (LGO) — мобільний додаток для активного відпочинку | Янковчук М., Мариновський Р. | 124 | |
| 2024 | 3 | 3D_LAB | Використання AI та доповненої реальності для виконання лабораторних робіт з фізики | Істратова В., Рудик О. | 126 | |
| 2024 | 3 | FHC | Fit Hub Connect | Яланський Д., Білозор А., Саяпін В., Сірацький М. | 126 | |
| 2022 | 1 | Alun | Safity&Help (Безпечна Вінниця) | Герасимович А., Хорошева О. | 126 | |
| 2022 | 2 | VNTU_Live | Розробка web-застосунку ВНТУ Live | Старинець Т., Параджанова А., Савчук І., Левчук К. | 126 | |
| 2022 | 2 | CWF Team | Cook with Fun | Дудар А., Білецька М., Горпиніч Є., Кадирова М., Охріменко А. | 124 | |
| 2022 | 3 | TRAVEL ASSISTANCE | Помічник любителів подорожувати | Цимбал М., Дяченко А., Герасимов В.,Макодай О. | 126 | |
| 2022 | 3 | Doctor AI | Домашній лікар | Антеменюк О., Балюк А., Паюк Д., Швець О., Скакун Е. | 126 | |
| 2021 | 1 | Firecatch | Система геолокації пожеж та палінь листя | Рудзевич О., Лучинський В., Ящук А. та Бояновська А. | 124 | |
| 2021 | 1 | Challenger | Система організації інформальної освіти та рейтингування для талановитих студентів | Потаєв І., Паламарчук В., Демков І., Заграй В., Король І., Струтинська М. та Гайович А. | 124 | |
| 2021 | 2 | XpPeople | Додаток "LiveMo" | Сніцар А., Фіяло С., Сніцар М., Янченко К. | 126 | |
| 2021 | 3 | CryptoUnion | VNTU Coin | Волощук О., Максимнюк М., Кондратюк Р. та Головін П. | 126 | |
| 2020 | 1 | Your Curator App | Your Curator App | Побідаш В., Судець А., Нереуцький О. | 126 | |
| 2020 | 2 | Туризм | Вінниця для туристів | Хіміч А., Пянкевич А., Рудик В., Гненний Я. | 124 | |
| 2020 | 3 | Помічник | Електронний ПК-помічник | Панасюк В., Іжаковська Н. | 126 | |
| 2020 | 4 | Economy Up | Побудова оптимальних алгоритмів здійснення купівлі товарів в магазинах | Литвинюк О., Григорчук М., Тарасовський Т., Бурлаченко А. | 124 | |
| 2018 | 1 | Smart Table | Система самообслуговування клієнтів закладів громадського харчування | Крина О., Ладуб О., Сідак І., Доленко Б. | 126 | |
| 2018 | 2 | FastShop | Система керування роботою інтернет-магазину | Слободянюк К., Марецький Д., Трифанюк Ф., Антонюк Є. | 126 | |
| 2018 | 3 | Smart House | Система управління житловими будинками | Дяков О., Піроговський А., Гіжевський В., Паєвський Б., Войтюк М. | 124 | |
| 2018 | 3 | NetScape | Система для розумного будинку типу Інтернет речей | Гуцу І., Гонтковський Є., Кравчук В. | 124 | |
| 2017 | 1 | Вus Timetable | Система розкладу руху громадського транспорту | Гусак С., Марченко П. | 126 | |
| 2017 | 2 | Scanner for fake banknotes | Системна підтримка прийняття рішень з виявлення фальшивих купюр | Ружицька К., Ткачук Н., Радецький О., Пасічнюк Д. | 124, 126 | |
| 2017 | 3 | Medicaid App | Надання медичної допомоги із використанням додатку на смартфон | Пасєка Б. | 124 | |
| 2017 | 4 | МБП | Мобільна біржа праці | Головач В., Гаврилишин Г. | 124 | |
| 2017 | 5 | Improve Your City | Програма для збирання статистики у жителів Вінниці для покращення рівня життя | Камінський Є., Кілієвич Д. | 124 | |
| 2016 | 1 | BuyFly | Система обслуговування ринку дронів в Україні | Писаренко О., Клішин І., Поліщук Д., Лотоцький А. | 124 | |
| 2016 | 2 | UMH | Система підтримки прийняття рішень з лікування хворих в польових умовах (для «Швидкої допомоги») | Лебухорський А., Поліщук О., Ремарчук І., Князюк А. | 124 | |
| 2016 | 3 | Розумний захист від граду | Система раннього попередження та захисту полів від граду | Ющук І., Гевеленко А. | 124 | |
| 2016 | 4 | UNIQUE | Особистий менеджер соціальних мереж | Сорокін Я., Печуляк Я., Бондарчук А. | 124 |










































